AI 正在大规模反编译游戏,既令人兴奋也令人担忧
Simon Willison 引用独立游戏开发者 Popcar 的观点,讨论近期 AI 驱动的游戏反编译浪潮。Popcar 认为这既带来游戏保存的利好,老游戏可被移植、修改并借助 WebAssembly 在浏览器中运行,也带来风险,任何人都能反编译他人软件并随意使用,付费游戏或应用可能违背厂商意愿被开源。他指出这不限于老游戏,可适用于任何软件。
Simon Willison 引用独立游戏开发者 Popcar 的观点,讨论近期 AI 驱动的游戏反编译浪潮。Popcar 认为这既带来游戏保存的利好,老游戏可被移植、修改并借助 WebAssembly 在浏览器中运行,也带来风险,任何人都能反编译他人软件并随意使用,付费游戏或应用可能违背厂商意愿被开源。他指出这不限于老游戏,可适用于任何软件。
Anthropic 发布报告称,中国公司 Z.ai 于 8 月发布的模型 GLM-5.3 可被任何人自由下载和修改,构成重大网络攻击风险。围绕开源模型应否开放,Nvidia CEO 黄仁勋主张美国大力发展,Anthropic 的 Dario Amodei 则呼吁更谨慎。目前闭源模型能力仍更强,Artificial Analysis LLM 榜单前八名均为闭源模型,但开源模型在开发进度上仅落后数月。
EmbeddingGemma 2 采用 Apache 2.0 许可证,Simon Willison 认为嵌入模型不应使用闭源、专有、仅托管的形式。嵌入模型应用通常需计算并存储数千甚至数百万个嵌入向量,若模型专有,供应商一旦停用,用户仍需为重新计算已存储向量付费。他更愿付费使用托管版本,同时保留在供应商停服后自行运行开放权重版本或另寻供应商的余地。
MIT 研究者 Alex Zhang 在 Latent Space 播客中讲述其从 GPU kernel、KernelBench 到递归语言模型(RLM)的研究路径,RLM 驱动的 harness 是首个接近解决 ARC-AGI-3 的方案,早于 OpenAI 的 Astra。